Normal Mapping в 3ds max
Суббота, 18 Октября 2008 11:44
Если Вы обращали внимание на технологию видеоигр, Вы слышали о термине "Карты нормалей". Игры подобные Doom 3, Half-Life 2, и F.E.A.R. все используют эту технику, чтобы показать так много деталей, как только возможно без причинения вреда компьютеру от перегрузки. В это уроке Вы узнаете все об основах карт нормалей и их применении в движке Torque Shader Engine. Прежде чем мы начнем, важно узнать и понять Что есть карты нормалей? |
Проект здания магазина в г. Слониме
Среда, 02 Июля 2008 14:19
Здание магазина непродовольственных товаров в г. Слониме
|
Проект коттеджа в д. Острошицкий городок 3
Среда, 04 Июня 2008 20:39
Проект небольшого коттеджа в д. Острошицкий городок
|
Коттеджное строительство: перегородки. Варианты решений
Воскресенье, 01 Июня 2008 18:43
Вопрос: На какое основание рекомендуется устанавливать межкомнатные перегородки? Ответ: При всех видах перегородок важно продумать метод их опирания. Опирать перегородки необходимо не на полы или черепной настил, а непосредственно на балку или на лагу. Если перегородка располагается между деревянными балками, то в них врубают бруски (их называют шпалами), на которые опирают лагу и перегородку. Если перекрытие выполнено из железобетонных конструкций, то перегородки опирают непосредственно на них. |
Гипсоволокнистый лист
Воскресенье, 01 Июня 2008 18:20
Гипсоволокнистый лист — гомогенный, экологически чистый строительный материал, получаемый методом полусухого прессования из смеси гипсового вяжущего и распушенной целлюлозной макулатуры в соответствии с требованиями технических условий ТУ 5742-004-03515377-97. Гипсоволокнистый лист имеет сертификат соответствия Госстроя России, сертификат пожарной безопасности и гигиенический сертификат. |